I zitelli amparanu e regule di u trafficu ghjucendu ghjochi cù "Trafiko"

i zitelli amparanu e regule di trafficu ghjucendu ghjochi cù traffico
i zitelli amparanu e regule di trafficu ghjucendu ghjochi cù traffico

A Municipalità Metropolitana di Kocaeli, u Dipartimentu di Trasportu, e squadre di a Direzzione di i Servizii di Trafficu dà periodicamente furmazioni à i zitelli per crià una generazione cuscente in u trafficu. In tempu cù l'educazione data à i studienti di 4th, u set di furmazione "Trafiko" preparatu da a Municipalità Metropolitana di Kocaeli hè datu cum'è un rigalu à i zitelli. Cù stu settore educativu, i zitelli amparanu e regule di trafficu ghjucendu ghjoculi.

EDUCAZIONE PER 13 MIL STUDENTI
I squadre di a Direzzione di i servizii di trafficu affiliate à a Municipalità Metropolitana di Kocaeli, u Dipartimentu di i Trasporti, anu visitatu 2018 scole in 12 distretti in 118 è furnisce una furmazione di sicurezza di trafficu à un totale di 13 mila 51 studenti. In più di e furmazione, i studienti sò stati datu u set di furmazione "Trafiko".

Amparanu e regule di u trafficu ghjucendu
In i furmazioni, i zitelli sò infurmati nantu à u significatu di i signali di trafficu, e regule di caminari nantu à u pavimentu, l'impurtanza di utilizà passaghji sicuri è a necessità di usà cinture di sicurezza. Dopu à sta infurmazione, i zitelli anu l'uppurtunità di ripetiri l'infurmazioni chì anu amparatu cù u set di furmazione "Trafiko" per ghjucà in modu divertente.

GIOCO EDUCATIVO E DIVERTENTE "TRAFIKO"
U gruppu di furmazione "Trafiko" hè statu preparatu da u persunale specializatu chì travaglia in l'Uffiziu di u Traffic Services Branch. U settore educativu educa è informa i zitelli nantu à e regule di trafficu in modu divertente. U gruppu di furmazione "Trafiko", chì hè statu preparatu cù u scopu di crià i zitelli chì formanu e generazioni prossime cum'è individui cuscenti è rispettuosi in u trafficu, dà u missaghju chì "U trafficu hè bellu cù amore, rispettu è tolleranza" à i zitelli.

TAMBI GIOCCA è CONOSCE KOCAELİ
Mentre i zitelli amparanu e regule di u trafficu cù u set di furmazione "Trafiko", trovanu ancu l'uppurtunità di cunnosce Kocaeli. U ghjocu principia da Çayırova, induve si trova u cunfini di Kocaeli, è finisce in Karamürsel, l'ultimu cunfini di Kocaeli. Darıca Zoo, Eskihisar Castle, Osmangazi Bridge, Çenedere Recreation Area, Kocaeli Science Center, Kobis, Seka Park, Kocaelispor, Clock Tower, Cengiz Topel Airport, Kartepe Ski Center, Başiskele Beach Park, chì sò i posti prominenti di Kocaeli mentre i zitelli ghjucanu ghjocu, Resurrection Youth Camp hà l'uppurtunità di cunnosce i lochi impurtanti cum'è Aytepe Walking Track è Altınkemer Beach.

COME SI JUCA U JOCU ?
Prima, u tavulinu di ghjocu hè dispostu. I ghjucatori si allineanu in u sensu orariu intornu à a tavola da u picculu à u grande. Ogni ghjucatore mette u so propiu pedone di un culore diversu nantu à u puntu di partenza. I cartoni di quistione sò mischiati bè. E dumande sò poste in terra. U ghjovanu ghjucadore principia u ghjocu prima. U ghjucatore chì principia piglia a carta di quistione superiore è a dà à u prossimu ghjucatore senza circà. U ghjucatore à quale hè datu a carta di dumanda leghje l'opzioni di dumande è risposte scritte nantu à a carta à u ghjucatore chì risponderà. Definitivamente ùn deve micca dì quanti punti hà a quistione. Se a quistione hà una figura, a persona chì dumanda a quistione chjude a risposta è puntua in u cantonu cù u so dettu. Mostra a carta di quistione à u so amicu, chì risponderà cù a risposta è puntuarà invisibili. Se u ghjucatore cunnosce a risposta curretta à a quistione, u quadru avanza da u valore di u puntu di a carta di quistione. (Per esempiu, se A/3 hè scrittu in l'angulu inferjuri à diritta, a risposta curretta hè A, u valore di a quistione hè 3 punti). I cartoni di quistione utilizati sò posti nantu à l'altri in un locu separatu. Se e carte di e dumande sò finite prima chì u ghjocu hè finitu, e carte sò mischiate è usate di novu. I ghjucatori chì avanzanu quant'è u valore di a carta di quistione chì cunnosci nantu à u tavulinu di ghjocu agisce secondu e notificazioni scritte nantu à a piazza chì ghjunghjenu. (Per esempiu, avete pigliatu un lume rossu, aspettate una volta, o avete ghjuntu à un passaghju di pedoni è andate à a piazza 41 da a piazza chì site). S'ellu ùn pudia risponde bè à a quistione, aspetta chì torna u so turnu in piazza ch'ellu si trova. U ghjucatore di u sicondu classificatu tira una carta di dumanda è u ghjocu cuntinueghja. Se u quadru chì dice "Aspetta un turnu" vene à traversu ogni ghjucatore in u stessu turnu, u prossimu ghjucatore cuntinua u ghjocu. U primu ghjucadore chì ghjunghje à l'ultimu quadru (81. quadru) nantu à u tavulinu di ghjocu vince u ghjocu. I ghjucadori rimanenti cuntinueghjanu u ghjocu per u sicondu è u terzu postu.

Esse u primu à cummentà

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