L'etica cummerciale in l'industria di u ghjocu digitale

L'etica cummerciale in l'industria di u ghjocu digitale
L'etica cummerciale in l'industria di u ghjocu digitale

U mondu passa per un periodu di transizione impurtante cù l'effettu di u prucessu di cumunicazione unidirezionale di u campu digitale. Mentre l'umanità hà assistitu à una trasfurmazioni cumpleta cù a digitalizazione di tutti i campi di a vita, stu prucessu hè diventatu ancu più efficace è prufondu cù alcuni di l'effetti di l'epidemie di corona. L'industria di u ghjocu digitale, chì hè u più grande spaziu di interessu in particulare per i ghjovani è a generazione z, hà apertu i valori etichi à a discussione. A rapidità è a prufundità di a digitalizazione hà prisentatu una situazione urgente chì deve travaglià in e so cunsequenze. Urganizà un webinar nantu à l'etica cummerciale in l'industria di u ghjocu digitale EGİAD Associazione Giovani Imprenditori di l'Egeu, DEU Faculty of Business Administration Faculty Member Assoc. Dr. Hà ospitatu Ulaş Çakar è hà discututu u prublema per i ghjovani.

L'influenza è a spartera di i ghjovani in l'internet, i media suciali è u settore di u ghjocu digitale hà purtatu un novu cuncettu à l'agenda; etica digitale. U cuncettu di etica, chì hè definitu cum'è a reazione o l'attitudine di l'individuu à l'avvenimenti sperimentati in u so ambiente è nantu à a basa di u so fondu murale, hè avà definitu cum'è etica digitale per l'internet, i media suciali è i ghjoculi. industria. Evaluà chì Digital Playgrounds, chì hè unu di i canali induve i ghjovani passanu a maiò parte di u tempu, deve esse amministratu cù regule etiche. EGİADhà fattu una presentazione dettagliata nantu à u sughjettu. L'oratore principale di a riunione EGİAD Alp Avni Yelkenbiçer, presidente di u Cunsigliu di Amministrazione, hà dettu chì l'industria di i ghjoculi, chì hà un publicu assai grande, EGİADDichjarà chì. EGİAD À u principiu di u periodu cum'è i so anghjuli; avemu decisu di fucalizza nantu à l'imprenditorialità di u ghjocu, è avemu da esaminà l'e-sports in detail. U nostru Cunsigliu Esecutivu di u ghjocu, chì hè statu stabilitu in questa direzzione; I boni travaglii sò fatti sottu a guida di Arda Yılmaz, Arda Ürper, Cem Elmasoğlu, Hüseyin Kadıoğlu è Levent Kuşgöz. EGİAD L'anghjuli sò ancu predominanti è EGİAD L'iniziativa "you can games", fundata da i so membri, hè un riflessu di a nostra orientazione à stu settore.

L'imprenditorialità di u ghjocu hè basicamente un settore chì hè basatu annantu à u sviluppu di ghjochi chì sò spessu usati da l'utilizatori in a vita di ogni ghjornu è chì ponu esse integrati in a so rutina di vita è chì anu u putenziale di esse populari. U mudellu di rivenutu in l'imprenditorialità di u ghjocu hè basatu annantu à l'acquistu in u ghjocu o a publicità. Sviluppà ghjochi mobili in tali iniziative hè assai più populari cà altri tipi di ghjoculi. U successu di l'iniziativa hè determinata da a qualità di u ghjocu è u numeru di utilizatori attivi. Trattamu cù l'industria di u ghjocu digitale da un aspettu sfarente, generalmente tecnicu è cummerciale, è spessu da una perspettiva di l'investitore. In questu cuntestu, avemu ancu spessu pruvatu à trattà cù u tema metaversu, chì hè in u core di u travagliu. Vogliu enfatizà chì hè impurtante per affruntà l'ascesa è a caduta di e grande imprese in l'industria di u ghjocu digitale, è ancu i cambiamenti in e strutture tecnologiche è ecunomiche di i ghjoculi in l'industria dapoi u principiu di l'industria, è u continuu. prublemi di l'industria. Grazie à a cuscenza, pudemu esse megliu preparatu per i novi prublemi etichi chì pudemu scontru in l'industria di u ghjocu digitale. Forse, grazia à sta cuscenza, pudemu apprezzà quandu avemu scontru novi prublemi etichi, s'ellu sò veramente prublemi novi o prublemi classici chì ponu parenu novi cù u sviluppu di a tecnulugia ".

DEU Faculty of Business Membro di a Facultà Assoc. Dr. Ulaş Çakar, invece, hà dichjaratu chì l'industria, chì hà iniziatu in l'anni 1960, s'hè sviluppata in una manera vertiginosa da l'anni 1970, è hà attiratu l'attenzione à u fattu chì u sviluppu hà ancu purtatu una cunfusione morale. Espristendu chì u colapsu di i video games hè accadutu in u 1983, Çakar hà ancu trasmessu l'effetti di l'America è u Giappone nantu à l'industria. Spieghendu in una presentazione dettagliata l'effetti di a cultura populari è di u cinema è di u prucessu Kovid nantu à l'industria, Çakar hà dettu: "A calunnia è i preghjudizii contr'à l'industria di u ghjocu digitale in i primi periodi ùn sò micca completamente spariti. Ci sò ancu quelli chì sò affettati da preghjudizii o broadcast in questu campu per via di l'opposizione à u ghjocu. Ogni tipu di publicazioni fatte per difende e restrizioni desiderate è pratiche di censura contru à u campu minaccianu a struttura di u campu. E cundizioni di a pandemia di Kovid-19 è l'orientazione crescente per Metaverse anu aumentatu ancu l'interessu crescente in l'industria di u ghjocu. U voluminu di l'affari di u settore hà cuminciatu à spuntà l'appetite ", disse.

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