Z Generation New Generation Sports E-Sports

z generazione nova generazione sport è sport
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In u nostru paese, e-sports hè a seconda urganizazione chì attrae u più spettatori dopu à u football, è cresce rapidamente cum'è in altri paesi. Mentre chì l'aumentu imparable di l'e-sports, chì hà influenzatu u mondu sanu, cuntinueghja, l'e-sports, chì u so redditu in u mondu hà righjuntu circa 200 miliardi di dollari, hà circa un mezu milione di telespettatori oghje. In particulare u gruppu d'età 18-25 hè interessatu in stu sport digitale, è u numeru di persone chì sò cunnessi à stu sport digitale hà aumentatu rapidamente in Turchia. Cuntinuendu à cresce cù l'investimenti di e cumpagnie glubale, l'e-sport mantene u so postu cum'è una industria forte. EGİAD cuncintrau ancu nantu à sta industria chì si sviluppa rapidamente. Kaan Kural, chì hè unu di i primi nomi chì venenu in mente quandu u cummentatore sportivu hè citatu in Turchia, è u pioniere di u cummentariu sportiu mudernu, hè statu l'invitatu di i membri di l'Associazione di i ghjovani d'affari di l'Egeu à a riunione in linea per e so valutazioni nantu à u settore.

L'e-sports, o in altre parolle, u sportu elettronicu, hè definitu cum'è un sportu induve e persone di tuttu u mondu ponu ghjucà ghjochi via Internet. Cum'è in altre competizioni sportive, l'individui o squadre ponu esse purtati in faccia in cuncorsi di e-sports è ponu esse bisognu di sforzu fisicu è mentale è cumpetenza cum'è in altri sporti. In particulare in l'anni 70 è 80, cù a diffusione di e sale arcade, i ghjovani chì ghjucanu inseme è si socializanu cumpetindu custituisci l'urìgine di e-Sports, mentre chì l'e-sport hà cuminciatu à sparghje rapidamente oghje, cù a penetrazione di l'urdinatori persunali in casa. a diffusione di l'internet è a chjusura di e masse à e so case per via di u prucessu pandemicu. Mentre chì parechji tornei e-sports naziunali è internaziunali sò urganizati oghje, questi tornei furniscenu un ambiente prufessiunale per i ghjucatori per cumpete è facenu una grande cuntribuzione à u sviluppu è a diffusione di i cuncetti di sporti elettronichi è atleti. U numaru di tornei ufficiali è privati ​​urganizati ogni ghjornu è l'interessu mostratu in questi tornei sò in crescita, è per quessa, u modu per l'e-sportsmen per fà questu cum'è una professione prufessiunale hè ancu liberatu. Avà, i tornei di e-Sports sò diventati una grande industria cù premii finu à milioni di dollari, seguitu da millaie di telespettatori in arene è centinaie di millaie in trasmissioni in diretta in Internet.

Aegean Young Business People Association, chì urganizeghja una riunione in linea annantu à stu settore in sviluppu, hà purtatu Kaan Kural, unu di i pionieri di u settore, inseme cù i so imprenditori membri. L'oratore principale di a riunione EGİAD Alp Avni Yelkenbiçer, presidente di u Cunsigliu di Amministrazione, hà attiratu l'attenzione à u fattu chì l'e-sports hè à l'intersezzione di l'imprenditorialità è a generazione Z, chì anu determinatu cum'è a so zona di priorità, è hà fattu a valutazione seguente in quantu à u settore in crescita: "I rivenuti di u ghjocu in u mondu sò circa 200 miliardi di dollari. Puderaghju dì chì tutte l'industrii sportivi generanu un ingaghjamentu tutale di 480 miliardi di dollari. Cù a prediczione di questa ecunumia, chì hè in una tendenza crescente è cresce di circa 40 per centu cù a pandemia, ùn saria micca una predizione ingannosa per dì chì l'industria di l'e-sports serà più grande di tutte l'industrii sportivi prima di l'anni 2030. In novu, per cuntinuà cù i figuri, pudemu dì chì u ritmu di fighjulà trà i ghjovani trà l'età di 18-25 in u mondu hè assai più altu ch'è u basketball, è pudemu dì chì u football hè ghjustu daretu cù una valutazione di 5. per centu. Vogliu dà un'altra figura impressiunante. A finale di League of Legends, unu di i partiti più impurtanti di u mondu di l'e-sports, hè stata guardata in diretta da 23 milioni di persone è un totale di 100 milioni di persone, da l'altra banda, a finale di football americanu, chì hè cunsiderata a più grande attività. di l'industria di u sportu, u Super Bowl hè statu vistutu da 200 milioni di persone in totale in l'anni chì venenu. Ùn averiamu micca fattu assai male s'è no dicemu ch'ellu catturà u Bowl ".

Evaluendu a dimensione suciale di l'affari, Yelkenbiçer cuntinuò u so discorsu cusì: "Pensu chì hè una squadra chì tutti quelli chì anu crisciutu in questa geografia sustene, ancu s'ellu ùn hè micca supportatu fanaticamente. Mentri ci sò ricordi chì tutti ascoltemu da i nostri anziani, cum'è svegliate in stadii di football o aspittendu in fila per ore in sala di basket, pudemu avà parlà di un mondu induve l'e-sport creanu i so ricordi, chì ùn anu micca. sente da i so anziani, è chì hà u so campu.

Parlendu dopu, Kaan Kural, in u so discorsu, hà dichjaratu ch'ellu li piace à i ghjucatori chì ùn facenu micca assai rumore in u sport, chì facenu u so travagliu constantemente senza falà fora di u ghjocu, è chì li discrive cum'è i so figlioli. Enfatizendu chì l'excitazione chì hà sperimentatu in u spaziu di u travagliu cuntinuò à u listessu livellu cum'è u primu ghjornu, hà ancu sparte i so punti di vista è e valutazioni in u campu di e-sports in detail. Rimarchendu chì l'e-sports hè in una tendenza crescente è populari in l'Asia Centrale è in u Far East paragunatu à i sport tradiziunali, Kural hà dettu: "Semu sempre dumandatu se l'e-sports rimpiazzarà u sport tradiziunale. Pensu chì sti dui campi sportivi si alimentanu. Hè pussibule chì i dui campi s'arricchiscenu. A crescita in e-sports hè sorprendente. Stu campu di sport, chì esiste dapoi 15 anni, hà ottinutu una ghjerarchia impurtante, in particulare in a cultura di u Giappone è a Cina. Siccomu ùn ci hè micca una cunniscenza sportiva tradiziunale in l'Asia Centrale, stu settore hà crisciutu assai per via di a predisposizione à u digitale. Pudemu dì chì simu in u top 5 in quantu à l'assignazione di risorse in queste regioni. Stu sviluppu ùn hè micca sfarente in America. Oghje, ci sò valutazioni chì righjunghjenu $ 1 miliardi. Crescerà ancu di più cù boni strategie di marketing. Siccomu hè un campu preferitu da a generazione Z, ci sò quelli chì anu seriu opinioni nantu à a so participazione ancu in l'Olimpiadi. In questu casu, vedemu chì l'e-sports occuperà un postu assai impurtante in a ghjerarchia inseme cù i sport tradiziunali. Stu sportu, chì hè basatu mentalmente, hè un sport assai impurtante chì sviluppa a ghjente in termini di manu-bracciu, attività mentale, coordinazione, timing di reazione, è ancu spinge u limitu.

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